黑客松
企業黑客松怎麼辦?從目的、題目、賽制到決賽的規劃流程與時程表
李珮華 Teddy Lee|獎金獵人 營運長
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企業黑客松的規劃順序是:先定目的,再出題目,然後設計賽制、安排招募與輔導,最後才是決賽與後續。 很多第一次辦的企業從「決賽要辦在哪裡」開始想,結果題目太空泛、參賽者做不出東西,或招募期太短報名不足。對外招募的企業黑客松,從規劃到頒獎通常需要三到六個月;決賽本身可能只有一天,真正花時間的是前面的招募、初選、工作坊與實作期。
企業黑客松的六個規劃步驟
- 定目的:人才招募、開發者生態、品牌形象,還是找創新解方?目的決定後面所有設計。
- 出題目:企業真正想解決的問題,加上參賽者動手需要的資料或工具。
- 設計賽制:分幾階段、每階段交什麼、怎麼淘汰、評分標準是什麼。
- 招募參賽者:目標是學生、開發者還是新創團隊?各自要走不同的管道。
- 輔導與實作期:工作坊、導師媒合、技術資源與進度追蹤。
- 決賽與後續:決賽形式、評審、頒獎,以及得獎團隊之後的去處(實習、合作、投資)。
第一步:目的決定賽制長相
| 主要目的 | 參賽對象 | 題目傾向 | 決賽形式 | 後續 |
|---|---|---|---|---|
| 開發者生態、技術推廣 | 開發者、工程師 | 用自家平台或工具開發 | 24 小時實體實作 | 開發者社群經營 |
| 人才招募 | 大專學生、研究生 | 企業部門的真實情境題 | 提案與原型展示 | 實習或面試資格 |
| 創新解方、開放創新 | 學生與新創團隊 | 開放企業數據與 API | 決賽簡報 | 概念驗證、合作 |
| 品牌形象、議題溝通 | 廣泛大眾 | 社會或產業議題 | 簡報、展示、公開投票 | 媒體與社群擴散 |
一場黑客松可以同時有好幾個目的,但最好選一個當主力。主力目的不清楚,題目、評分標準和決賽形式就會互相拉扯。
題目設計:開放真實數據,還是不提供內部資料?
這是企業黑客松最關鍵的決定之一,兩種做法各有取捨:
| 做法 | 優點 | 需要準備 | 實例 |
|---|---|---|---|
| 開放去識別化真實數據與 API | 作品貼近真實業務、落地可能性高 | 資料去識別化、API 開放範圍與使用規範、資安審查、技術支援 | 和泰 MaaS 黑客松釋出 iRent、yoxi、HOTAI購等數據 |
| 不提供內部資料,改出情境題 | 資料與資安準備輕、題目可涵蓋更多部門 | 把各部門痛點寫成參賽者看得懂的題目、說明可用的公開或模擬資料 | 法巴校園黑客松由 7 大領域提出 9 道實戰題 |
不論選哪一種,題目都要具體到參賽者知道要做出什麼。「用 AI 改善客戶體驗」太空泛;「設計一個協助客戶理解理賠流程的助手」就具體得多。
另一種常見做法是主題加情境。例如 2026 法國皇家 AI for Pets 創新徵件計畫(競賽網站由獎金獵人建置)以獸醫照護、預防保健、流浪動物福利、負責任飼主四大主題出題,每個主題都附上可以切入的情境,參賽者以提案簡報加 3 分鐘 Demo 影片參加初賽,決賽再進行現場 Demo。
如果產業有法規或宣稱限制,也要在出題時一起寫清楚。同一場比賽就明訂:作品涉及貓犬健康或營養時,只能定位為輔助或照護提醒工具,不得宣稱可以診斷、治療或取代獸醫師。這類界線事先講好,評審和參賽者都不用在決賽才爭論。
賽制:多階段比單場更常見
對外招募的企業黑客松,多半採多階段設計:
- 初選:繳交提案書或概念說明,由評審篩選入圍隊伍。
- 工作坊與實作期:入圍隊伍參加工作坊、預約導師,優化提案並做出原型。
- 決賽:現場實作、簡報或 Demo 展示,評審評分並頒獎。
每個階段的名單、繳交物和通知對象都不同,這也是黑客松比一般徵件比賽更需要系統支援的原因。報名與組隊系統怎麼選,可以參考黑客松報名平台推薦。
參考時程表
以下是對外招募、三階段企業黑客松的參考時程,實際長度依規模調整:
| 階段 | 參考時間 | 主要工作 |
|---|---|---|
| 規劃 | 第 1~4 週 | 確認目的、題目、獎項、評審名單、資料與授權規範 |
| 網站與宣傳準備 | 第 3~6 週 | 競賽網站、報名系統、宣傳素材、說明會安排 |
| 招募與報名 | 第 6~14 週 | 宣傳推廣、說明會、組隊與報名審核 |
| 初選 | 第 14~16 週 | 資格審核、評審評分、公告入圍名單 |
| 工作坊與實作期 | 第 16~22 週 | 工作坊、導師輔導、原型開發與進度追蹤 |
| 決賽與頒獎 | 第 22~24 週 | 決賽、評審計分、頒獎典禮、成果發布 |
最常被壓縮的是招募期。招募太短,報名數就撐不起來,後面的階段再怎麼設計都沒有用。
招募、導師與工作坊
- 招募管道要對準族群:學生靠校園推廣與系所老師,開發者靠技術社群與技術媒體,新創團隊靠加速器與創業社群。
- 說明會不能省:題目越貼近企業業務,參賽者越需要有人說明背景與資料。
- 導師媒合要有規則:例如每週固定名額、預約制,避免導師時間被少數隊伍占滿。
- 工作坊的出席要求:可以在辦法中規定入圍隊伍須有一定比例組員出席,確保輔導真的發揮作用。
- 公益誘因也是一種選擇:AI for Pets 的設計是每支完成報名並通過審查的隊伍,都會促成捐贈 10 公斤飼料給動物扶助協會,在早鳥期限前完成報名則加碼到 20 公斤。參賽本身就有意義,也讓品牌理念和比賽主題扣在一起。
三場黑客松,三種目的
獎金獵人執行過的三場黑客松,剛好對應三種不同的目的:
- 開發者生態:高通台灣 AI 黑客松號召開發者用 Snapdragon X 平台打造裝置上的生成式 AI 應用,先辦技術工作坊與說明會,賽期約三個月後選出 18 支決賽隊伍,進行 24 小時實體競賽。
- 開放創新:和泰汽車集團 MaaS 黑客松釋出集團多項去識別化數據與 API,搭配每週最多 4 組的導師媒合與工作坊,235 組團隊報名、10 支隊伍進入決賽。
- 人才招募:2026 第四屆法國巴黎人壽校園黑客松由企業各部門提出 9 道實戰題、不提供內部資料,賽制分初賽提案、工作坊與一對一指導、決賽實機展示,入圍決賽的學生可優先取得實習面試資格。
開賽前檢查清單
- 用一句話說清楚:這場黑客松的主要目的是什麼?
- 題目具體到參賽者知道要做出什麼,並說明可用的資料。
- 開放企業數據時,去識別化、API 範圍、使用規範與資安審查都已完成。
- 產業有法規或宣稱限制時,作品不能越過的界線已寫進辦法。
- 每個階段要交什麼、怎麼淘汰、評分標準是什麼,都寫進辦法。
- 招募期至少預留一到兩個月,並安排說明會。
- 導師媒合規則與工作坊出席要求已確定。
- 作品授權、個資保護與 AI 使用規範已寫進辦法。
- 規劃好得獎團隊的後續:實習、合作或成果發布。
還在評估要自己辦還是找人協助,可以先看黑客松要找誰辦?執行單位怎麼選;預算怎麼抓,可以參考辦一場全國性比賽預算大概多少?。
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